
En los años 2000 para los que surcamos las tres décadas de vida, fueron tiempos de muy escasos recursos roleros. La fotocopia casi ilegible de un manual de D&D 3.5 por lo general era lo más al alcance por esa…

-Ok, pero ¿cuál carajo es la mejor clase?- pregunto ahora algo anonadado. Cuando elegí mi mago para la mesa rolera con Martin, los dos Juanes y Renzo, estaba convencido, al menos en mi fuero interno, que los magos eran de…

Por un lado tenemos al clásico rol de mesa, que se separa en un formato presencial o virtual. Hay montones de libros, juegos, sistemas, plataformas virtuales y aplicaciones que giran en torno al juego. Pero, en simultáneo, podemos encontrar también…

Este fin de semana se celebra el Encuentro Regional de Juegos de Mesa, una oportunidad para jugar, rolear, competir, asistir a charlas, descubrir y conocer a los actores de nuestra industria lúdica. El Encuentro Regional de Juegos de mesa Conurbano…

Fue en el año 2002 cuando con Martin craneamos nuestro primer juego de mesa (porque hay un segundo mucho mas cercano en el tiempo), llamado “Olimpo”. La idea de “Olimpo”, en esos lejanos tiempos convulsionados del país era la de…

El artículo aborda la relación entre la ideología y los juegos de rol, específicamente en el contexto de un evento anual llamado Ludocrónicas: Girl Power, donde todas las actividades, incluyendo las mesas de rol, son dirigidas por mujeres. A pesar de que cualquier persona puede participar, algunos han interpretado esta iniciativa como un ataque, lo cual ha generado conflictos y críticas. El artículo señala que este tipo de problemas no son nuevos, pero destaca que cada vez hay más espacios seguros y una creciente presencia de mujeres en el mundo de los juegos de rol. El texto concluye resaltando que las mujeres roleras no son una rareza y que, finalmente, están siendo reconocidas y valoradas en este ámbito.

Muchos quieren la supremacía del sistema d20 y derrocar a Dungeons & Dragons 5e. ¿Critical Role llegará a ocupar ese trono?

Este artículo es el tercero y último de la Teoría Israelí de los juegos de rol. Se aborda el tema de la historia en los juegos de rol y se presentan diferentes puntos de vista al respecto. Los autores argumentan que los juegos de rol no cuentan con una historia, en el sentido de que no hay una trama preestablecida. Se discute la existencia de tres sentidos de historia: pasado, presente y futuro.

En el 2017, tres de los roleros ya somos hombres con hijos. Si tienen progenie están al tanto del tiempo que consumen. Quizás es una fea manera de decirlo. Multiclase: Rolero (5) Padre (1) Parece negativo pero les juro que…

Continuamos el análisis de la Teoría Israelí y en este caso abordamos el hecho de que, los directores de juego no existen