
Delicious in Dungeon: Cómo sazonar tu campaña de D&D
Imagina esto: tu grupo de aventureros no huye del aliento de fuego de un dragón rojo, sino que discute cómo marinarlo. O en vez de saquear el cofre del tesoro, se emocionan porque sus monedas en realidad son insectos comestibles. Eso es Delicious in Dungeon (Tragones y Mazmorras), un anime que convierte el clásico dungeon crawl en un masterchef de monstruos. Aquí, el verdadero botín no es el oro, sino la receta perfecta.
¿Cómo trasladar esta esencia a D&D 5e? No se trata solo de añadir un rasgo de Chef y listo. Es redefinir la supervivencia, hacer que cada encuentro sea una lección de gastronomía.
El condimento narrativo: ¿Por qué cocinar en la mazmorra?
La premisa clave de Delicious in Dungeon es simple: la comida es un recurso escaso los jugadores son muy fans de no morir por inanición. Pero se pueden dar otras razones.
- Hambre mágica: Una maldición obliga al grupo a consumir criaturas del calabozo para no petrificarse.
- El banquete final: Para “derrotar” al Big Bad Evil Gourmet (patente en trámite), deben cocinar un platillo con ingredientes únicos y darle el plato definitivo.
- Gremio de Sartenes de Plata: La facción local paga fortunas por recetas exóticas (¿Albóndigas de Beholder? ¡Sí, chef!).
Reglas caseras: De Prueba de Supervivencia a Prueba de Salteado
D&D 5e ya tiene herramientas, pero hay que ajustarlas:
Habilidades y Herramientas
- Nueva competencia: Conocimiento Culinario (Inteligencia).
- Identificar ingredientes: Tras derrotar un monstruo, una prueba de Naturaleza/Supervivencia (DC 8 + CR de la criatura) para saber qué partes son comestibles.
- Preparación: Usa Herramientas de Cocinero para transformar ingredientes en platos. Cada éxito otorga beneficios.
El libro de recetas
- Estofado de Almiraj: +1d4 temporal a Fuerza por 1 hora. CD 10
- Mousse Black Pudding: Inmunidad a veneno por 10 minutos. CD 15
- Cockatrice al horno: Resistencia a ser petrificado por 1 hora. CD 12
- Sushi de Aboleth: Respiración acuática, pero -2 a Carisma por 30 minutos. CD 15
¡Cuidado! Fallar la prueba de cocina por 5 o más causa envenenamiento hasta el próximo descanso largo.
Cuero de monstruo 100% natural
Contexto en la serie: Los personajes usan pieles de guerreros frogfolk para cruzar una zona de plantas venenosas cuyas lianas son letales. No es una armadura, es biomimetismo cutre pero efectivo.
Mecánica
- Obtención: Tras derrotar a un monstruo, los PJs pueden intentar extraer su piel con una prueba de Supervivencia o Medicina CD 14.
- Éxito: Obtienes la piel. Ésta otorga 1d6 + modificador de Sabiduría de PG temporales. Se recuperan si se les hace mantenimiento.
- Fallo: La piel se rasga, liberando un gas nauseabundo (tirada de Constitución CD 13 o envenenado por 1 hora).
Ejemplo. Piel de Hombre Rana
- Camuflaje tóxico: Cualquier PJ que use la piel como capa gana:
- Ventaja: en tiradas de Salvación contra venenos/toxinas vegetales.
- Inmunidad: al daño por esporas o polen.
- Desventaja: La piel huele a “agua estancada con notas cítricas”. -5 a Sigilo contra criaturas con olfato agudo (como lobos).
- Duración: Los efectos funcionan por 2d6 horas. Después se seca.
Golems de tierra como huertas ambulantes
Contexto en la serie: Un golem de tierra, cuya magia interna genera suelo fértil, es usado para cultivar vegetales en sus grietas. Sí, es como hacer compostaje en un transformer.
Mecánica de cultivo
Descubrimiento: Un golem de tierra tiene malezas creciendo en sus juntas. Para detectarlo, deben superar una prueba de Naturaleza o Arcana CD 15.
- Incapacitar al golem sin destruirlo.
- Plantar semillas en sus grietas usando Herramientas de Herboristería (CD 12).
- Éxito: En 1d4 semanas, el golem produce 1d6 vegetales mágicos.
- Fallo: El golem se vuelve hostil de nuevo.
Ejemplos de cosechas
- Tomates de lava: Respiración acuática + resistencia a fuego por 10 min (pero -2 a Carisma por acidez estomacal).
- Hongos feéricos: Otorga Visión en la oscuridad 12m por 1 hora… y alucinaciones leves (tabla de “Efectos del Caos” del hechizo Confusión).
- Ajospectrales: Ganas Incorporeidad hasta tu próximo turno.
Un bocado de inspiración: Encuentros que alimentan
“El Festín de los Trolls“: Los personajes son contratados para robarle a los trolls, su receta de salsa de mandrágora única en el mundo, pero cuando ingresan a la base descubren que los trolls preparan un banquete con… ¡aventureros capturados! ¿Salvar a las víctimas o robar la receta de la salsa secreta?
“Master Lich“: Un hechicero reta al grupo a un duelo culinario. Si lo derrotan, liberará al pueblo de su maldición.
“El Chef Fantasma“: Un banquete ancestral revive como no-muerto. Para derrotarlo, hay que replicar su última cena.
Para terminar: El jugo de la cuestión
Delicious in Dungeon funciona porque mezcla lo absurdo con lo genuino. En D&D, eso se traduce a celebrar lo mundano en un mundo mágico. ¿De qué sirve matar a un dragón si no aprendes a asar sus costillas?
Los ejemplos de comidas y mecánicas son solo una sugerencia que ustedes deben explorar, mejorar y disfrutar en sus mesas. Y quien dice, puede que se animen a cocinar esas recetas del Heroes Feast para agasajarse.
Prendan esos fogones, sazonen los encuentros con humor y recuerden la máxima del anime: “No hay criatura tan grotesca que no sepa bien con suficiente ajo“.
¡Buen provecho!

Enamorado del rol.
Co-creador de Dado Manija.
Periodista por vocación y sin registro.