
Este artículo es el tercero y último de la Teoría Israelí de los juegos de rol. Se aborda el tema de la historia en los juegos de rol y se presentan diferentes puntos de vista al respecto. Los autores argumentan que los juegos de rol no cuentan con una historia, en el sentido de que no hay una trama preestablecida. Se discute la existencia de tres sentidos de historia: pasado, presente y futuro.
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Continuamos el análisis de la Teoría Israelí y en este caso abordamos el hecho de que, los directores de juego no existen
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La Teoría Israelí de los juegos de rol propone que los personajes en un juego no existen, y los jugadores son quienes controlan sus acciones y sentimientos. La teoría sugiere que cualquier emoción o acción que los jugadores quieran que sus personajes realicen es dictada por ellos, y los personajes no pueden tomar decisiones ni tener sus propios pensamientos y sentimientos. El autor argumenta que los jugadores deberían usar su conocimiento de otros jugadores para influir en las decisiones de sus personajes, dirigir su curiosidad para hacer emocionantes las investigaciones y expresar los procesos internos de sus personajes. El artículo destaca los aspectos positivos de esta teoría, incluyendo la flexibilidad de los jugadores para cambiar a sus personajes con el tiempo y la importancia de crear escenas dinámicas en los juegos.
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Con demasiada frecuencia se reduce la política al partidismo dentro de una democracia representativa. Como nuestros representantes suelen estar asociados -mediática o efectivamente- con abusos de poder y corrupción, las personas rápidamente relacionan lo político con un ejercicio esencialmente deshonesto.…
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